カロリーメイトください

Barbaroi Ware(バルバロイ・ウェア)という名前でアプリ開発してます

天鳳の牌譜ログの<AGARI>タグを解析してみる①

概要 解析 ba hai m machi ten yaku yakuman doraHai doraHaiUra who fromWho sc owari PR 概要 前回の記事で天鳳(オンライン麻雀ゲーム)のサイトから牌譜ログを取得する方法を解説しました。 www.barbaroiware.net 天鳳の牌譜ログにはさまざまなデータが…

【Google Play】Google Play ストアの検索がなんか変(な気がする)

新規アプリがGoogle Playにひっかからない 最近、新規にリリースしたアプリがGoogle Playの検索に異様にひっかからない気がしています。 私が最近出したAndroidアプリ「3D マインスイーパ」もアプリ名はもとよりどんなワードで検索しても出てきません。(な…

【Ruby】天鳳の牌譜データをRubyで取得してみる

概要 環境 方法 出力結果 PR 概要 唐突ですが天鳳(オンライン麻雀ゲーム)のサイトから牌譜データを取得する方法です。 天鳳では一部のゲームの牌譜がログとして保存・公開されています。 tenhou.net 今回、Rubyでささっと過去ログを取得することができまし…

【Inkscape】App Storeのスクリーンショットで「イメージにアルファチャンネルや透過を含めることはできません。」と言われてしまったときの対処法

概要 貧乏な私はアドビ製品など使えないので、アプリのアイコンやスクリーンショットなどもInkscapeで作っています。 で、Inkscapeで作成したスクリーンショットをApp Storeにアップロードするとたまに「イメージにアルファチャンネルや透過を含めることはで…

【Gengo】アプリストアのローカライズにGengoを使ったら神速だった話

概要 経過 全文公開 ゲーム紹介・日 ゲーム紹介・英 特徴・日 特徴・英 ルール・日 ルール・英 免責事項・日 免責事項・英 プライバシーポリシー・日 プライバシーポリシー・英 概要 現在、「3Dマインスイーパ」というアプリを開発しています。(まもなく公…

【Unity】ログ表示(Debug.Log)を無効化する方法

概要 Debug.LogはUnityプロジェクトの動作を確認するのに非常に便利ですが意外に重い処理だったりします。 実機で動作確認するときは見た目上、表示されないので忘れがちですが、バックグラウンドではしっかり実行されています。 Android Device MonitorやXC…

【AdSense】はてなブログでAdSense審査「サイトの停止または利用不可」を突破できるかもしれない方法

概要 最近、このブログを少しでも収益化できないかなーとか思い始めてGoogle AdSenseの審査に出していました。 独自ドメインを取得して、.htaccessをいじってリダイレクト設定もできていたのですが、何度審査に出しても「サイトの停止または利用不可」という…

【3D MINESWEEPER】バグ報告・改善要望

3D MINESWEEPER 【3D MINESWEEPER】のバグ報告や改善要望はこちらのコメント欄へお願いします。

「3D マインスイーパ」プライバシーポリシー

広告について 本アプリでは、広告配信ツールとしてAdMob(Google Inc.)を使用しており、AdMobがご利用者の情報を自動取得する場合がございます。取得する情報、利用目的、第三者への提供等につきましては、以下の広告配信事業者のアプリケーション・プライバ…

【Unity】NCMB(ニフクラ mobile backend)とAdMobのプラグイン競合を解消できるかもしれない方法

概要 UnityのプロジェクトにNCMBとAdMobのプラグインを同時に入れてAndroid用に?ビルドしようとすると以下のようなエラーが起こることがあります。 エラーログ(一部) CommandInvokationFailure: Gradle build failed. ︙ com.android.builder.dexing.DexA…

【雑文】Unity1週間ゲームジャム お題「さがす」

つくったやつ デモ動画 思いつくまま ここからきもい文 その他好きな作品 性懲りもなく10/14~10/20に開催されたUnity1週間ゲームジャムに参加していました。 今回のお題は「さがす」。 投稿数は現時点で310作品ということで最終的にはやっぱり前回に匹敵する…

スマホ向けアプリ「競馬ファンの暇つぶしりとり」公開したよのお知らせ

お知らせ Note デモ動画 スクリーンショット お知らせ お久しぶりです。リリース直前はいくら時間があっても足りないので、どうしてもブログとかSNSとか発信がおろそかになってしまいますねぇ。 そっちも頑張らなきゃいけないんですが。 さて、なんだかんだ…

うましりとり(仮) 製作記【16】

進捗 参考サイト 進捗 突貫で設定画面作成。特に笑いどころなし。 #Unity #gamedev #進捗 pic.twitter.com/fGcmgNuZtI— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月17日 ゲームの設定画面を作成。 ガワだけ。中身はまったく実装していない。 間…

うましりとり(仮) 製作記【15】

進捗 参考サイト 進捗 最強キャラ、強さ「けいじろう」を追加。 こんなノリでいいんだろうか… #Unity #gamedev #進捗 #競馬 pic.twitter.com/R1QLvGmOtt— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月16日 神ですよ!神! 許されるノリなのかわか…

うましりとり(仮) 製作記【14】

進捗 参考サイト 進捗 しりとり勝利時のエフェクトを強化。「にわか」を倒すと「はんかつう」を解放するように修正。 #Unity #進捗 #gamedev #競馬 #全部悪口 pic.twitter.com/Kefxz5A7cN— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月15日 エフ…

うましりとり(仮) 製作記【13】

進捗 参考サイト 進捗 対人戦機能を実装。&セルフボケ&回収する馬。 #Unity #進捗 #gamedev #競馬 pic.twitter.com/idmMzmqznG— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月14日 NPCと戦うバトルモードだけじゃなくて、対人戦のモードも搭載。…

うましりとり(仮) 製作記【12】

進捗 参考サイト 進捗 敵の強さを3段階にしましたー!かわいー! #Unity #進捗 #gamedev #これはひどい pic.twitter.com/xJJiJjb9GQ— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) September 12, 2019 絶対アウトなネタつき。 この絵柄ブラックなネタもしっ…

うましりとり(仮) 製作記【11】

進捗 参考サイト 進捗 ヒント&超ヒント機能実装。初心者も安心。 #Unity #進捗 #gamedev #競馬 pic.twitter.com/AHKpzdgVA0— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月11日 ぜひ実装したかった機能その1、しりとりのヒントをなぜか敵がくれ…

うましりとり(仮) 製作記【10】

進捗 参考サイト 進捗 「ズ」に弱い。 #Unity #進捗 #gamedev pic.twitter.com/VZcnc651eh— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月10日 お久しぶりです。 いろいろやることがありましてん。 結局設計がとっちらかってしまったのと、アニメ…

うましりとり(仮) 製作記【9】

進捗 参考サイト 進捗 「ン」で負けになる超基本ルールを今さら実装。 #Unity #gamedev #進捗 #競馬 #しりとり pic.twitter.com/55rzcyWbe0— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年8月31日 しりとりの根幹ルールを実装。 ちなみに「ヲ」は「オ…

うましりとり(仮) 製作記【8】

進捗 参考サイト 進捗 数日夏休みしてました。 自分が知らないというだけの理由で負け宣告してくる外道 #Unity #進捗 #gamedev #競馬 pic.twitter.com/tVIAddNKag— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) August 30, 2019 紙吹雪のアセットを購入して…

うましりとり(仮) 製作記【7】

進捗 参考サイト 進捗 バグフィックス、演出追加、netkeibaへリンク #Unity #進捗 #gamedev #競馬 キリないんだけどもうちょっと演出やりたい pic.twitter.com/XoYN9efnt0— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年8月26日 タップするタイミング…

うましりとり(仮) 製作記【6】

進捗 参考サイト 進捗 どこまで書いたっけ? とりあえずしりとりループはできるようになった。 今日は広告の表示領域をあらかじめ確保してからゲーム部品を再配置してみる。 広告領域を確保してから再レイアウトしてみる。 どうせ広告入れるんならはじめから…

うましりとり(仮) 製作記【5】

進捗 参考サイト 進捗 しりとりスタート部分の実装。 俺だけめっちゃ楽しいやつ #Unity #進捗 #gamedevelopment #gamedev #競馬 pic.twitter.com/AexvuiYf9d— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) August 22, 2019 最初の競走馬はとりあえず歴代最…

うましりとり(仮) 製作記【4】

進捗 参考サイト 進捗 タイトル画面をアニメーションさせてみる。 突貫アニメーション。 特にストーリーはない。 #進捗 #Unity #gamedev pic.twitter.com/PUHpE7xuwf— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年8月20日 当然素材が一枚絵しか用意…

うましりとり(仮) 製作記【3】

進捗 参考サイト 進捗 お久しぶりです。結構忙しかったのよ。 なんかあんまり気分が乗らなかったのでゲーム画面ちゃんと作り直した。 圧倒的によくなったと思う。 このレベルのイラストを無料で使わせてもらっていいのだろうかという圧倒的な罪悪感。 なんか…

うましりとり(仮) 製作記【2】

進捗 参考サイト 進捗 タイトル画面ラフ。↑↑↑↑↑ 見たことあるとか言わないの~。(c)姫ちゃん そういえばゲームリリースするぞーって思ってゲーム作り始めるのって初めてだね。 デザインと言うかビジュアル面めんどくさすぎてほぼ心折られてる。 でもTextMesh…

うましりとり(仮) 製作記【1】

進捗 参考サイト 進捗 また、新しいアプリ作ろうかと。 とりあえず作るごとにいろいろな面でのレベルアップを感じたりしたりしなかったりするので、とりあえず量産してみるのも悪くないんじゃないかと。 初心に戻ってしりとりのプログラム書いたよ!!! #い…

SIMPLE 麻雀点数計算電卓をいつぞやリリースしました

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【SIMPLE 麻雀点数計算電卓】バグ報告・改善要望

play.google.com Noteのコメントが会員制ですので、【SIMPLE 麻雀点数計算電卓】のバグ報告や改善要望はこちらのコメント欄へお願いします。 お手数をおかけいたしますがよろしくお願いいたします。 Note記事 note.mu note.mu