カロリーメイトください

Barbaroi Ware(バルバロイ・ウェア)という名前でアプリ開発してます

「麻雀点数計算 超 実践問題集」がApplivに掲載されました

お知らせ お知らせ 昨年末から年始にかけてリリースしたアプリ「麻雀点数計算 超 実践問題集」のレビューがレビューサイトApplivに掲載されました。 app-liv.jp android.app-liv.jp いつもありがとうございます。 しかし、個人開発の(ゲーム以外の)アプリを…

【2020年1月】アプリ収益公開

新企画? 麻雀点数計算練習 Ver.2(Android+iOS) 麻雀点数計算 超 実践問題集(Android+iOS) 競馬しりとりゲーム!(ほぼAndroidのみ) その他 新企画? これまでにリリースしたアプリ一覧 kankeli.net たまに他のアプリ開発者さんがやってるやつをうちでもやっ…

【Unity】UnityでGoogle Playの64bit対応する手順【Google Play】

概要 Google Playでは現在64bitアプリへの移行を進めており、2021年8月1日からは64bit版が含まれていないアプリはGoogle Playで提供されなくなることが発表されており、現時点でも64bit版が含まれていないビルドを新規に登録したり、64bit版が含まれていない…

Android+iPhone/iPadアプリ「麻雀点数計算練習 超 実践問題集」を公開しました

お知らせ 麻雀点数計算練習超実践問題集 お知らせ play.google.com 麻雀点数計算 超 実践問題集Kentaro Hosokawaゲーム無料apps.apple.com Barbaroi Ware第6弾アプリ「麻雀点数計算練習 超 実践問題集」を昨年末から年初にかけてリリースしました。 今回は…

あけましておめでとうございます と 新ロゴの紹介

ごあいさつ すでに1記事投稿してしまいましたが、あけましておめでとうございます。 特に2019年を振り返る暇もなく2020年を迎え、そのままなんとなく余裕のない日々を過ごしています。 おかげさまで昨年はBarbaroi Ware(バルバロイ・ウェア)という名前で…

天鳳の牌譜ログの<AGARI>タグを解析してみる④

概要 暗槓および大明槓 PR 概要 前回の記事の続きです。 www.barbaroiware.net 前回は<AGARI>タグ内のm属性が刻子および加槓を示している場合のデータにについて解説しました。 今回は暗槓、および大明槓の場合のデータについて解説します。 暗槓および大…

【麻雀点数計算 超 実践問題集】バグ報告・改善要望

いつもアプリ「麻雀点数計算超実践問題集」を愛用していただきありがとうございます。 現在、開発者多忙につき改善要望をいただいても、なかなかお応えができない状況が続いております。 大変心苦しいのですが、ご理解いただけましたら幸いです。 バグや不具…

「麻雀点数計算 超 実践問題集」プライバシーポリシー

kankeli.net【Android】https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BarbaroiWare.MahjongScoreDrill 【iOS】https://apps.apple.com/jp/app/id1493166793 広告について 本アプリでは、広告配信ツールとしてAdMob(Google Inc.)を使用しており、AdMob…

天鳳の牌譜ログの<AGARI>タグを解析してみる③

概要 刻子 加槓 PR 概要 前回の記事の続きです。 www.barbaroiware.net 前回は<AGARI>タグ内のm属性の意味と、順子の場合のデータにについて解説しました。 今回は刻子、および槓子の場合のデータについて解説します。 刻子 前回、m属性の値はデータが格納…

天鳳の牌譜ログの<AGARI>タグを解析してみる②

概要 解析 m 順子 PR 概要 前回の記事の続きです。 www.barbaroiware.net 前回はm属性以外の<AGARI>タグの中身(アガリ形のデータ)について解説しました。 今回は副露したメンツをあらわすm属性について解説します。 解析 m m属性は以下のような形式で記述…

Android+iPhone/iPadアプリ「3Dマインスイーパ」を公開しました

お知らせ デモ動画 スクリーンショット お知らせ play.google.com 3D マインスイーパKentaro Hosokawaゲーム無料apps.apple.com Barbaroi Ware第5弾アプリ「3D マインスイーパ」をリリースしました。 これはunityroomで開催されている第14回1週間ゲームジ…

天鳳の牌譜ログの<AGARI>タグを解析してみる①

概要 解析 ba hai m machi ten yaku yakuman doraHai doraHaiUra who fromWho sc owari PR 概要 前回の記事で天鳳(オンライン麻雀ゲーム)のサイトから牌譜ログを取得する方法を解説しました。 www.barbaroiware.net 天鳳の牌譜ログにはさまざまなデータが…

【Google Play】Google Play ストアの検索がなんか変(な気がする)

新規アプリがGoogle Playにひっかからない 最近、新規にリリースしたアプリがGoogle Playの検索に異様にひっかからない気がしています。 私が最近出したAndroidアプリ「3D マインスイーパ」もアプリ名はもとよりどんなワードで検索しても出てきません。(な…

【Ruby】天鳳の牌譜データをRubyで取得してみる

概要 環境 方法 出力結果 PR 概要 唐突ですが天鳳(オンライン麻雀ゲーム)のサイトから牌譜データを取得する方法です。 天鳳では一部のゲームの牌譜がログとして保存・公開されています。 tenhou.net 今回、Rubyでささっと過去ログを取得することができまし…

【Inkscape】App Storeのスクリーンショットで「イメージにアルファチャンネルや透過を含めることはできません。」と言われてしまったときの対処法

概要 貧乏な私はアドビ製品など使えないので、アプリのアイコンやスクリーンショットなどもInkscapeで作っています。 で、Inkscapeで作成したスクリーンショットをApp Storeにアップロードするとたまに「イメージにアルファチャンネルや透過を含めることはで…

【Gengo】アプリストアのローカライズにGengoを使ったら神速だった話

概要 経過 全文公開 ゲーム紹介・日 ゲーム紹介・英 特徴・日 特徴・英 ルール・日 ルール・英 免責事項・日 免責事項・英 プライバシーポリシー・日 プライバシーポリシー・英 概要 現在、「3Dマインスイーパ」というアプリを開発しています。(まもなく公…

【Unity】ログ表示(Debug.Log)を無効化する方法

概要 Debug.LogはUnityプロジェクトの動作を確認するのに非常に便利ですが意外に重い処理だったりします。 実機で動作確認するときは見た目上、表示されないので忘れがちですが、バックグラウンドではしっかり実行されています。 Android Device MonitorやXC…

【AdSense】はてなブログでAdSense審査「サイトの停止または利用不可」を突破できるかもしれない方法

概要 最近、このブログを少しでも収益化できないかなーとか思い始めてGoogle AdSenseの審査に出していました。 独自ドメインを取得して、.htaccessをいじってリダイレクト設定もできていたのですが、何度審査に出しても「サイトの停止または利用不可」という…

【3D MINESWEEPER】バグ報告・改善要望

3D MINESWEEPER 【3D MINESWEEPER】のバグ報告や改善要望はこちらのコメント欄へお願いします。

「3D マインスイーパ」プライバシーポリシー

広告について 本アプリでは、広告配信ツールとしてAdMob(Google Inc.)を使用しており、AdMobがご利用者の情報を自動取得する場合がございます。取得する情報、利用目的、第三者への提供等につきましては、以下の広告配信事業者のアプリケーション・プライバ…

【Unity】NCMB(ニフクラ mobile backend)とAdMobのプラグイン競合を解消できるかもしれない方法

概要 UnityのプロジェクトにNCMBとAdMobのプラグインを同時に入れてAndroid用に?ビルドしようとすると以下のようなエラーが起こることがあります。 エラーログ(一部) CommandInvokationFailure: Gradle build failed. ︙ com.android.builder.dexing.DexA…

【雑文】Unity1週間ゲームジャム お題「さがす」

つくったやつ デモ動画 思いつくまま ここからきもい文 その他好きな作品 性懲りもなく10/14~10/20に開催されたUnity1週間ゲームジャムに参加していました。 今回のお題は「さがす」。 投稿数は現時点で310作品ということで最終的にはやっぱり前回に匹敵する…

スマホ向けアプリ「競馬ファンの暇つぶしりとり」公開したよのお知らせ

お知らせ Note デモ動画 スクリーンショット お知らせ お久しぶりです。リリース直前はいくら時間があっても足りないので、どうしてもブログとかSNSとか発信がおろそかになってしまいますねぇ。 そっちも頑張らなきゃいけないんですが。 さて、なんだかんだ…

うましりとり(仮) 製作記【16】

進捗 参考サイト 進捗 突貫で設定画面作成。特に笑いどころなし。 #Unity #gamedev #進捗 pic.twitter.com/fGcmgNuZtI— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月17日 ゲームの設定画面を作成。 ガワだけ。中身はまったく実装していない。 間…

うましりとり(仮) 製作記【15】

進捗 参考サイト 進捗 最強キャラ、強さ「けいじろう」を追加。 こんなノリでいいんだろうか… #Unity #gamedev #進捗 #競馬 pic.twitter.com/R1QLvGmOtt— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月16日 神ですよ!神! 許されるノリなのかわか…

うましりとり(仮) 製作記【14】

進捗 参考サイト 進捗 しりとり勝利時のエフェクトを強化。「にわか」を倒すと「はんかつう」を解放するように修正。 #Unity #進捗 #gamedev #競馬 #全部悪口 pic.twitter.com/Kefxz5A7cN— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月15日 エフ…

うましりとり(仮) 製作記【13】

進捗 参考サイト 進捗 対人戦機能を実装。&セルフボケ&回収する馬。 #Unity #進捗 #gamedev #競馬 pic.twitter.com/idmMzmqznG— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月14日 NPCと戦うバトルモードだけじゃなくて、対人戦のモードも搭載。…

うましりとり(仮) 製作記【12】

進捗 参考サイト 進捗 敵の強さを3段階にしましたー!かわいー! #Unity #進捗 #gamedev #これはひどい pic.twitter.com/xJJiJjb9GQ— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) September 12, 2019 絶対アウトなネタつき。 この絵柄ブラックなネタもしっ…

うましりとり(仮) 製作記【11】

進捗 参考サイト 進捗 ヒント&超ヒント機能実装。初心者も安心。 #Unity #進捗 #gamedev #競馬 pic.twitter.com/AHKpzdgVA0— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月11日 ぜひ実装したかった機能その1、しりとりのヒントをなぜか敵がくれ…

うましりとり(仮) 製作記【10】

進捗 参考サイト 進捗 「ズ」に弱い。 #Unity #進捗 #gamedev pic.twitter.com/VZcnc651eh— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月10日 お久しぶりです。 いろいろやることがありましてん。 結局設計がとっちらかってしまったのと、アニメ…