カロリーメイトください

Barbaroi Ware(バルバロイ・ウェア)という名前でアプリ開発してます

透過情報ありのでっかいランドルト環を作った

概要

現在新しいアプリとして、スマホで簡易的な視力検査ができるアプリを開発しています。
その際に正確なランドルト環(視力検査でよく使うCみたいなやつ)が欲しくなったのですが、透過のある大きなサイズなものが見つからず、結局自分で作ったのでついでに公開しておきます。
一応、寸法などは正確に作ったつもりです。

サイズバリエーション

256x256
https://kankeli.net/EyesightTest/LandoltRing_256x256.png

512x512
https://kankeli.net/EyesightTest/LandoltRing_512x512.png

1024x1024
https://kankeli.net/EyesightTest/LandoltRing_1024x1024.png

2048x2048
https://kankeli.net/EyesightTest/LandoltRing_2048x2048.png

4096x4096
https://kankeli.net/EyesightTest/LandoltRing_4096x4096.png

でっけぇ。

画像を右クリック→「名前をつけて画像を保存」などで適当に保存して使ってください。
一応直リンクは禁止です。

特にクレジットなど必要ありません。ご自由にお使いください。

誰かの役に立てば幸いです。カロリーメイトください。

人間の体のパーツのサイズとかを調べる方法

概要

現在新しいアプリとして、簡易的な視力検査ができるアプリを開発しています。
腕を伸ばして、スマホをできるだけ目から離した状態で視力を測定するという方法を検討しているので、人間の平均的な腕のサイズとかのデータが欲しくなりました。
アプリ開発の時に参照するのはレアケースかなぁと思いますが、その時にお役立ちになりそうなサイトを紹介しておきます。

AIST人体寸法データベース1991-92

www.airc.aist.go.jp

タイトルのとおりですが「日本人成人男女約500名を対象に、1991-1992年に工業技術院 製品科学研究所が行った計測調査の結果」がまとめられています。

以下のページから図内のリンクをたどっていくことで、なんと250箇所以上もの計測結果を閲覧することができます。

www.airc.aist.go.jp

f:id:yjkym:20200214183211p:plain

ありがたいことにデータの利用についても基本的に自由にできるようです。

私の用途では集計したデータだけで十分だと思いますが、1人1人の計測結果などさらに詳細なデータが必要な場合は別途メールで申請すれば提供してもらえるようです。

約30年前のデータということで、あんまり参考にならないんじゃないの?という懸念もあるかもしれませんが、以下のページで1980年代生まれ以降は体格の変化はほぼ止まっているので、少なくとも青年男女の寸法データについては現在でも有効であろうという説明がされています。

www.airc.aist.go.jp

インターネットで調べても怪しげな民間データばかり出てきたりするご時世なので、こういった出典のはっきりしたデータを提供していただけるのはありがたいですね。

誰かの参考になれば幸いです。カロリーメイトください。

参考

www.asahi.com

twitter.com

「麻雀点数計算 超 実践問題集」色覚障害を持つ方に対応しました

お知らせ

kankeli.net
昨年末から年始にかけてリリースしたアプリ「麻雀点数計算 超 実践問題集」ですが、おかげさまで好評を頂いているようです。(感謝)

先日、こちらのコメント欄で「色弱だと赤ドラ牌が識別できないので対応してほしい」という旨のコメントを頂きました。
www.barbaroiware.net

私自身がそのような症状がないので、なるほどそういう問題があったのかーと第三者の不便に気づくことの難しさを思いつつ対応させていただきました。

before:
f:id:yjkym:20200213182417p:plain

after: f:id:yjkym:20200213182442p:plain

見てわかると思いますが、赤牌の画像の上部にポッチ(点)を打つことで赤牌を識別できるようにしました。(Ver.1.11.0~以降で対応)

実際の雀荘でも牌にポッチを打つことで対応しているところがあるようですね。

mj-king.net

というか天鳳でも赤牌にポッチついてた…。

f:id:yjkym:20200213183032j:plain

私自身が色弱ではないので、そういった問題が存在していることはまったく知りませんでした。
コメントで新しい気づきを与えていただきありがとうございました。

個人的には割とアプリのデザインにもこだわりたい方だと思っているので、いつでも同じような対応ができるかはわからないなぁとも思っているのですが、できる範囲で対応していきたいと思っています。

今後ともアプリ「麻雀点数計算 超 実践問題集」をよろしくお願いいたします。
(もし紹介してあげるよーってサイトの管理人様なりYoutuber様なりいらっしゃいましたら、微力ながら↑のアプリ紹介サイトからリンク貼らせていただきますのでご連絡ください(._.) )

参考

www.excite.co.jp

「麻雀点数計算 超 実践問題集」がApplivに掲載されました

お知らせ

昨年末から年始にかけてリリースしたアプリ「麻雀点数計算 超 実践問題集」のレビューがレビューサイトApplivに掲載されました。

app-liv.jp

android.app-liv.jp

いつもありがとうございます。
しかし、個人開発の(ゲーム以外の)アプリを積極的に掲載していただけるサイトってこちらぐらいしか知らないんですよねぇ。
AppBankというのも聞きますが、どう考えても敷居が高そうなので申請さえしていません。(--;;;)

www.appbank.net

どっちかっていうと、麻雀のサイトなりブログなりにアプローチしたほうがいいんじゃないかなーとは思ってるんですが、なかなかメンタルの削られる作業なので腰が重いですね。

万一、紹介してあげるよーってサイトの管理人様なりYoutuber様なりいらっしゃいましたら、微力ながら下記サイトからリンク貼らせていただきますのでご連絡ください(._.)

kankeli.net

【2020年1月】アプリ収益公開

新企画?

これまでにリリースしたアプリ一覧

kankeli.net

たまに他のアプリ開発者さんがやってるやつをうちでもやってみます。

なお、広告会社の規約上、多少数字はぼかしています。

別の場所でやってた時はDL数とかも公開してたんですが、いろいろしんどくなったのでここでは収益だけの公開にします。

ほんでは1位から発表~

麻雀点数計算練習 Ver.2(Android+iOS)

play.google.com

麻雀点数計算練習 Ver.2

麻雀点数計算練習 Ver.2

  • Kentaro Hosokawa
  • ゲーム
  • 無料
apps.apple.com

両プラットフォームあわせて収入約21,000円。Barbaroi Wareの稼ぎ頭が今月も大差で不動の1位。
最高収益も更新。
いい加減こればっかりに頼ってるのも恥ずかしいんですけどね。
UIも今見るとうーん…って感じですし。
遅れてリリースしたiOS版が特に好調でAndroid版と遜色ないくらい稼いできてくれるようになったのが大きいですね。

麻雀点数計算 超 実践問題集(Android+iOS)

play.google.com

麻雀点数計算 超 実践問題集

麻雀点数計算 超 実践問題集

  • Kentaro Hosokawa
  • ゲーム
  • 無料
apps.apple.com

両プラットフォームあわせて収入約4,000円。
年末年始返上で投入した新アプリ…というか上のアプリの続編が微妙なスタート。
こちらはもう既にiOSのほうがAndroidの3倍以上稼いできています。
現在App Storeのほうに試験的に少し広告も出しているので今月がどうなるか楽しみです。
こっちのほうがまだデザイン的にも納得しているので、使われるようになってほしいなぁ。

競馬しりとりゲーム!(ほぼAndroidのみ)

play.google.com

競馬しりとりゲーム!

競馬しりとりゲーム!

  • Kentaro Hosokawa
  • ゲーム
  • 無料
apps.apple.com

収益を上げたのはほぼAndroidのみで約3,000円。
リリースから数ヶ月は毎月数百円の収入だったんですが、じわじわと収益をあげはじめて今は毎日コンスタントにちょこちょこ稼いでくるアプリになっています。
あわててBGMの調整とかいくつかのアップデートを行い、ついでにiOS版も緊急リリースしました。
うちのアプリでは珍しく、リワード広告を積極的に組み込んだアプリなんですが、やっぱりというかリワード広告が一番稼いできていますね。
ちなみにiOS版の先月の収入は「1円」でした。

その他

あとは死屍累々。全部合わせて約1,000円の収入です。

play.google.com

これとかいいと思うんですけどね~。(遠慮せずにもっと広告入れればよかった)
3Dマインスイーパもおもしろいんですけどねぇ。(12円。(;_;))

あとウェブサイトの収入も少しだけあって、全部合わせてちょうど3万円ぐらいの収入になりました。

専業とはとても言えないですが、毎月の食費がまかなえると思ったら大きいですね。(経費は考えないものとする)

今月からはまた新しいアプリ開発にとりかかる予定です。
何度目かのブログ更新するぞ宣言もしてみたりして。

誰かの参考になれば幸いです。
カロリーメイトください。

【Unity】UnityでGoogle Playの64bit対応する手順【Google Play】

概要

Google Playでは現在64bitアプリへの移行を進めており、2021年8月1日からは64bit版が含まれていないアプリはGoogle Playで提供されなくなることが発表されており、現時点でも64bit版が含まれていないビルドを新規に登録したり、64bit版が含まれていないビルドに更新することはできません。

その割にUnityでは初期設定で64bitアプリに対応しておらず、何も考えずにアップロードしようとすると以下のようなエラーが出ます。

このリリースは Google Play の 64 ビット要件に準拠していません

f:id:yjkym:20200110191613p:plain

以下で64bitアプリへ移行する手順を書き留めておきます。

環境

  • Unity 2018.4.1f1 Personal

手順

まずツールバーから「File > Build Settings」を選択し、Build Settingsウィンドウを開く。
f:id:yjkym:20200110192247p:plain

次に(ターゲットとするPlatformがAndroidになっていなければ、AndroidにSwitch Platformしてから)Build Settingsウィンドウの左下の「Player Settings」をクリックしてPlayer Settingsパネルを開く。
f:id:yjkym:20200110192951p:plain

InspectorにPlayer Settingsパネルが開くので、その中から「Other Settings」をクリックして開き、その中の「Configuration > Scriptingbackend」を「IL2CPP」に変更する。
f:id:yjkym:20200110193459p:plain:w250

すると「Configuration > Target Architectures > ARM64」がチェックできるようになるのでチェックを入れ、x86のチェックは外す。(ARM64にチェックを入れるだけでは64bit対応できていないので注意)

f:id:yjkym:20200110193905p:plain:w250

あとは通常通りビルドしてやればOK。

と思ったらバージョンエラーが出てしまいました。
ちゃんとバージョンコードもインクリメントしておきましょう。

f:id:yjkym:20200110194248p:plain

無事アップロードできました。

f:id:yjkym:20200110194555p:plain

誰かの参考になれば幸いです。カロリーメイトください。

Android+iPhone/iPadアプリ「麻雀点数計算練習 超 実践問題集」を公開しました

f:id:yjkym:20200109182545p:plain
麻雀点数計算練習超実践問題集

お知らせ

play.google.com

麻雀点数計算 超 実践問題集

麻雀点数計算 超 実践問題集

  • Kentaro Hosokawa
  • ゲーム
  • 無料
apps.apple.com

Barbaroi Ware第6弾アプリ「麻雀点数計算練習 超 実践問題集」を昨年末から年初にかけてリリースしました。

今回は新しい試みとして、アプリ紹介の専用サイトを作ってみたのでアプリの詳しい内容とかはそっちを見てね。

kankeli.net

一応ウェブ版もあります。

unityroom.com

毎回、これイケんじゃね?と思いながら大ゴケしているので、特にコメントはしないことにします。笑

カロリーメイトください。