進捗
最強キャラ、強さ「けいじろう」を追加。 こんなノリでいいんだろうか… #Unity #gamedev #進捗 #競馬 pic.twitter.com/R1QLvGmOtt
— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月16日
神ですよ!神!
許されるノリなのかわからなくなってきましたね。
がっつり書いてるけど、一応隠しキャラ的な扱いにする予定。
しりとりのアルゴリズムも改良。
ざっくりいうと、これまでクライアント側(スマホ)でやっていた次の馬を選択する処理をサーバー側でやらせるようにした。
PHPめんどくさいー。書き方よくわかんないー。
絶対見せられないベタ書きでお送りしております。
スクリプトのファイルサイズ169,969byte(-2,117byte)。
はじめて減ったw クライアント側の処理をサーバー側に移動したからですね。
カロリーメイトください。
参考サイト
ふきだし素材専門サイト「フキダシデザイン」 – Just another WordPress site
https://www.php.net/manual/ja/control-structures.foreach.php
https://www.php.net/manual/ja/function.rand.php
PHPのcount関数で配列の要素の数をカウントする方法 | TechAcademyマガジン
MySQL :: MySQL 5.6 リファレンスマニュアル :: 12.5.1 文字列比較関数