進捗
「ズ」に弱い。 #Unity #進捗 #gamedev pic.twitter.com/VZcnc651eh
— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月10日
お久しぶりです。
いろいろやることがありましてん。
結局設計がとっちらかってしまったのと、アニメーションの同期管理が難しくて、スクリプトの部分だけやり直した。
ちょっと自分の実力ではまだ難しかったかもしれない。
「敵」とか「自分」とか「演出効果」とかで名前空間をわけて、それぞれの名前空間のFacadeからのみ他の名前空間にアクセスできるみたいなアイデアで設計をしていたのだけど、どこのFacadeから命令が出ているのかがわかりづらくなってしまった。
そこでゲーム全体の処理を管理するGameDirectorというオブジェクトを追加してゲーム内の処理はこのクラスに任せることにする。
Visual StudioのC#プロジェクトでいうところのMain()クラスのようなもんである。
こんな設計見たことないけどなっ。
ゲームで使うBGMを探しているが、自分でどういう曲がいいのかイメージできてないため苦労している。
スクリプトのファイルサイズ106,171byte(+5,535byte)。
カロリーメイトください。
参考サイト
dova-s.jp
お世話になってます。