進捗
数日夏休みしてました。
自分が知らないというだけの理由で負け宣告してくる外道 #Unity #進捗 #gamedev #競馬 pic.twitter.com/tVIAddNKag
— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) August 30, 2019
紙吹雪のアセットを購入しててきとーに調整して実装。
一応、G1馬、重賞馬、その他の馬でパーティクルの量を変更している。
ゲーム作成はめんどうくさいけど、こういうエフェクトの実装はのちのちツール系のアプリでも役に立ちそうだ。
しりとりした馬がデータベースに存在しなかった場合のゲームオーバー処理を実装。
これでようやくゲームオーバーになっても何度でもやり直すことができる。
なんとか来月5日までにゲーム部分は完成させたいんだが…なんかまだまだ作業がありそうな…
最近書いてなかったけどスクリプトのファイルサイズ97,678バイト。
カロリーメイトください。
参考サイト
ja.wikipedia.org リステッド競争はOP扱いだろうか重賞扱いだろうか(悩)。