進捗
バグフィックス、演出追加、netkeibaへリンク #Unity #進捗 #gamedev #競馬 キリないんだけどもうちょっと演出やりたい pic.twitter.com/XoYN9efnt0
— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年8月26日
タップするタイミングが悪いとゲームが進まなくなることがあったのでアニメーションの実装方法を変えてみた。
とりあえず今のところ止まる症状はなくなったのでよしとする。
ここらへんも早く自分なりの実装パターンを確立したい。
しりとりをすると、その馬の毛色に対応する色の馬が背景を駆け抜ける演出を追加。
シュールだ・・・。
ここらへん凝り始めるとキリがないんだけど、あとせめてパーティクル系の演出は追加したい。
3D系のアセットって2Dでも使えるのかな?
ぶっちゃけ3D興味ないから全然わからない。
3Dゲーム作ってます!っていうだけで尊敬しちゃう。
あ、あとひらがなで入力しても自動的にカタカナに変換してくれるようにした。
半角カナの対応は…どうしよう…
カロリーメイトください。
参考サイト
【随時更新】おすすめアセット&素材入手方法 - Qiita
【C#入門】文字列の検索方法まとめ(IndexOf/Contains/StartsWith) | 侍エンジニア塾ブログ(Samurai Blog) - プログラミング入門者向けサイト