カロリーメイトください

Barbaroi Ware(バルバロイ・ウェア)という名前でアプリ開発してます

うましりとり(仮) 製作記【7】

f:id:yjkym:20190819225954p:plain

進捗

タップするタイミングが悪いとゲームが進まなくなることがあったのでアニメーションの実装方法を変えてみた。
とりあえず今のところ止まる症状はなくなったのでよしとする。
ここらへんも早く自分なりの実装パターンを確立したい。

しりとりをすると、その馬の毛色に対応する色の馬が背景を駆け抜ける演出を追加。
シュールだ・・・。
ここらへん凝り始めるとキリがないんだけど、あとせめてパーティクル系の演出は追加したい。
3D系のアセットって2Dでも使えるのかな?
ぶっちゃけ3D興味ないから全然わからない。
3Dゲーム作ってます!っていうだけで尊敬しちゃう。

あ、あとひらがなで入力しても自動的にカタカナに変換してくれるようにした。
半角カナの対応は…どうしよう…

カロリーメイトください。

参考サイト

【随時更新】おすすめアセット&素材入手方法 - Qiita

馬の豆知識|みんなの乗馬

【C#入門】文字列の検索方法まとめ(IndexOf/Contains/StartsWith) | 侍エンジニア塾ブログ(Samurai Blog) - プログラミング入門者向けサイト

C#における日本語(ひらがな/カタカナ/漢字)を中心とした判定・変換のクラス - Qiita

uGUIのInputFieldを使う