(俺基準で)ちょっとバズった
【悲報】ぼく追い詰められすぎてネタに逃げる #unity1week pic.twitter.com/4axjhW65JX
— Yuji Koyama@逆鱗ひとり (@yjkym_gmc) 2019年3月12日
あ、なんか形になりそう #unity1week pic.twitter.com/hIyDlZX7KR
— Yuji Koyama@逆鱗ひとり (@yjkym_gmc) 2019年3月12日
Unity1週間ゲームジャム
3度目の参加Unity1週間ゲームジャム。
ざっくりいうと、1週間でUnityのゲームを作って発表しようという企画です。
最近もうくらくらするほどレベルが高い。
賞金もないのに…。(ぐちぐち)(賞金よこせという話じゃないです)
なんだよこれ…。
進捗。 樹形図を伸ばして絶滅しないように命をつないでいくゲーム。
— daijo@RikkaGames (@daijo_illust) March 12, 2019
駅の路線図をモチーフにしています。
正直このゲーム面白いのかかなり不安…
前回の反省でとりあえずおしゃれなだけではダメだと言うのはわかっているんだけども…
難しいすなぁ…#unity1week pic.twitter.com/8EymOCFKK9
難しいすなぁ…じゃねえわ!
(クールダウン)
いつも割とすぐにアイデア決まるんですけど、今回開始から24h経っても全然まとまらなかったんですよねー。
で朦朧とした頭で、今回時間ないし不参加でいいかなーと思ってたらなんか出てきました。
追いつめられた時の人間っておもしろいですね。
ネットの履歴確認してもなんでこんなネタが思いついたのが思い出せない…。
全体像は大体見えてるのであとはガシガシ実装していくだけなんですが、今回は本当に時間がない。
金曜日までにほぼ遊べる状態になっていないと厳しい。
ま、がんばります。
(これうまく形になったとしてGoogle Playとかにリリースできるのかな。さすがにリジェクトされるんだろうか。)
参考サイト
[超初心者向け]Unityチュートリアル「はじめてのUnity」のブロック崩しと同等をC#で::(3)動くボール - Qiita
Physics Material 2D - Unity マニュアル
【Unity入門】Rigidbodyで自在に移動!velocityの活用方法! | 侍エンジニア塾ブログ(Samurai Blog) - プログラミング入門者向けサイト
Unityで特定のオブジェクト同士は衝突しないようにする - しめ鯖日記
【Unity】レイヤー設定でオブジェクト同士の衝突判定を無くす方法 | ゴマちゃんフロンティア
Collision2D - Unity スクリプトリファレンス
【Unity】LineRendererを使ってお絵かきソフトにある機能を実装する - まともな開発者になりたい
[Unity] 当たり判定のある線を引く 〜超簡易版〜 - Qiita