
- 作者: いたのくまんぼう,大槻有一郎
- 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション
- 発売日: 2017/08/16
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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序文
サイドビューアクション7日目。
少しずつ自分なりのUnityの設計パターンができてきた。
ただそれが正しいのか担保できる情報がない。
進捗
- Chapter05 サイドビューアクションをつくろう
- 5-4 ワナ・敵キャラ・オーブを作成しよう
クラス図
GitHub
実行結果
感想
多少設計を見直しつつ、オーブとスコアを実装。
設計を意識していくと、Update()の使い所がよくわからなくなる。
ガンガン使って実装していくことも、ほとんど使わずに実装することもできそうだが、イメージとしてはアニメーション処理をスクリプトで行うときのような、頻繁に処理を呼び出す必要があるときに限って使っていくのがよいのだろうか。
今日作業したところでいうと、スコアをアニメーションで更新させていく部分はUpdate()メソッドを使って、ScoreDisplayerからScoreManagerを監視させている。
www.slideshare.net
とりあえずキャラクターアニメーションやSEなどの演出以外の基本的な機能は実装できたので、明日はスライドを見直してオープンクローズド原則以外の設計原則も適用できるか検討してみよう。
カロリーメイトください。
BGM
Beach Sun Girl feat.UNA / LITTLE www.youtube.com