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【再】『Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門』「Chapter05 サイドビューアクションをつくろう」4

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門

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序文

サイドビューアクション4日目。

秋眠暁を覚えず。昼寝がはかどります。
創作記録用にNote始めようかなーと思ったり思わなかったり。

進捗

  • Chapter05 サイドビューアクションをつくろう
    • 5-3 画面の境界とゴールを作成しよう

クラス図

https://raw.githubusercontent.com/gladiolusbamboo/180921UnityTerakoyaAgain/master/TheRun/out/UML/class/TheRun181011.png

GitHub

github.com

実行結果

www.youtube.com

感想

ゲームクリアとゲームオーバーのテキスト表示機能を実装。

www.slideshare.net

プレイヤーが穴に落ちるところと、ゴールのオブジェクトにタッチした時の処理でスライド48ページ目と類似の処理をしているコードが出てきた。

明日はここらへんの処理をじっくり抽象化してみたいと思います。

カロリーメイトください。

BGM

dinosaur / せりかな www.youtube.com