
- 作者: いたのくまんぼう,大槻有一郎
- 出版社/メーカー: エムディエヌコーポレーション
- 発売日: 2017/08/16
- メディア: 単行本(ソフトカバー)
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序文
昨日も勉強してたんですが、同じ変数を参照しているつもりなのに異なる値が出てきたりして、結論から言うと詰んだのでやり直しました。
例によって、今日は元のコードを無視してゆっくり実装していきました。
進捗
- Chapter04 クッキークリッカーに改造しよう
- 4-2 ゲームバランスを調整する
クラス図
GitHubからリンクすればよかった
GitHub
実行結果
感想
プレイを中断してから復帰すると、中断していた時間に応じてオーブが自動的に生成されるギミックを実装。
OnApplicationPause()メソッドがStart()メソッドより先に実行されてしまったり、OnApplicationPause()メソッドがScriptExecutionOrderの順番を無視して実行されたり(ScriptExecutionOrderが有効なのはStart()メソッドだけ???)、そこらへんの制御で大分苦労した。
一応完成はしたのだけど、見ての通りクラス図が汚い。
ここらへんの設計はどうやって勉強するのだろうか。
と、ずっと同じことを言っている。
カロリーメイトください。
BGM
泣きそうサンデー/BILLIE IDLE www.youtube.com