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【再】『Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門』「Chapter02 放置ゲームを作ろう」6

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門

Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門

序文

土曜日にも作業したんですが、gitの操作間違えて全消ししてしまったのでやり直しました。

その後、カップなみなみのコーヒーを布団にぶちまけました。

こんにちは。

進捗

  • Chapter03 放置ゲームに演出を加えよう
    • 3-4 DOTweenを使ってアニメーションを作る
    • 3-5 スコアデータを保存する

クラス図

f:id:yjkym:20181001152506p:plain
こんなぐちゃぐちゃでいいのだろうか

GitHub

github.com

実行結果

www.youtube.com

感想

DOTweenを使用したアニメーションとデータセーブ機能を実装。
オーブを消去するOrbDeleterクラスのDelete()メソッドを書き換えるだけで、他のクラスは一切手を付けずDOTweenのアニメーションが実装できた。

これがいわゆる「修正に対して閉じている」状態なのだろう。
「拡張に対して開いている」状態というのはまだあまり腹に落とせていない。

カロリーメイトください。

BGM

切ないダンスミュージック / The Milky Tangerine www.youtube.com