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『UNITYゲーム プログラミング・バイブル』「ENTRY No.12 ノベルゲーム」学習記録2

Unityゲーム プログラミング・バイブル

Unityゲーム プログラミング・バイブル

序文

『UNITYゲーム プログラミング・バイブル』10日目

Unityのオブジェクト管理の方法がよくわからん…
そもそもオブジェクト指向がよくわかってないんだな…

進捗

  • ENTRY No.12 ノベルゲーム
    • テキスト入力時に使えるリッチテキスト機能
    • フォントアセットの作成方法

(学習時間:1.5時間)

コード実装部分

なし

実行結果

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感想

日本語フォントでTextMesh Proを使ってみる。

あらかかじめ使う文字を設定しておかないと使えないのと、フォントアセットの作成に想像以上に時間がかかるのとであんまり使い勝手はよくない感じ。

ただリッチテキストの機能は使いたいんだよなぁ。
なかなか…うーん。

カロリーメイトください。

BGM

アナーキーモーニング / つしまみれ

www.youtube.com