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『UNITYゲーム プログラミング・バイブル』「ENTRY No.05 昼と夜が流れる オープンワールド」学習記録3

Unityゲーム プログラミング・バイブル

Unityゲーム プログラミング・バイブル

序文

『UNITYゲーム プログラミング・バイブル』8日目

生活リズムボロボロ。

進捗

  • ENTRY No.04 昼と夜が流れる オープンワールド
    • フィールドとなる「Terrain」の作成と設定
    • 昼と夜の流れを管理する「SkyboxController」

(学習時間:1.5時間)

コード実装部分

自粛

実行結果

www.youtube.com あ、New Text消すの忘れてたw

感想

昼と夜の表現についての実装。

最初のイメージでは太陽オブジェクトと月オブジェクトを両方用意して3Dワールドを中心にぐるぐる公転させてるのかと思ったけど、さすがにそんなことはやってなかった。笑

単独でも利用できそうな感じだったので、ここに書くのは自粛したけど、光の具合を制御するソースコードの考え方がとてもおもしろかった。

しかも、アルゴリズムもシンプルでコメントまで丁寧で感銘を受けました。
こういうコード書けるようになりたいなー。

カロリーメイトください。

BGM

おばけ次元 / OBK
www.youtube.com いとうせいこう氏はビットワールドのおじさんではなく、ジャパニーズヒップホップのパイオニアです