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『UNITYゲーム プログラミング・バイブル』「ENTRY No.03 メガネっ娘の街散歩」学習記録2

Unityゲーム プログラミング・バイブル

Unityゲーム プログラミング・バイブル

序文

『UNITYゲーム プログラミング・バイブル』5日目。

昨日のもくもく会があんまりうまくいかなかったので、今日はダメかなーと思ったんですが、午後からそれなりに復活したので更新します。

進捗

(学習時間:2時間)

コード実装部分

なし

実行結果

www.youtube.com

感想

今日はアニメーションの復習とスカートのひらひらの実装。

…。

わざわざ服のひらひらをあらわす?clothコンポーネントというのが用意されてることにも驚いたけど、どこが動かない部分でどこがひらひらさせる部分かっていう設定ができて、しかもスカートの場合だと太ももをコライダとして設定してやる必要があるとか、こんな細かいところにも技術が詰まってるんだなぁと驚いた。

Unityにもこの機能を使いこなす人にも。

僕が3Dモデルを作るってことはまぁ当面ないだろうけど、こういうところまでこだわろう!って気概のある人はすごいなぁ。

あ、最初から用意されていたスクリプト読んでないや。
読めるかどうかもわからないけど、一応、確認してから次のサンプルに移ろう。

カロリーメイトください。

BGM

プラネットマジック / N'夙川BOYS

www.youtube.com

NG集(おまけ)

www.youtube.com 落ちるのはともかく飛んでいくのはなぜだ