序文
Unityチュートリアル「2Dシューティング」3日目。
母親が電話をかけてきたとおもったら、ウイルスをダウンロードする直前でした。
チックショー!!!
じゃなくて、やっぱりあの年代の方って、DLしようとしてるファイルが公式のものなのか、アヤシイものなのかの判断ってできないんですねぇ。
困ったもんです。(そんなに助ける気はない)
GitHub
進捗
- ゲーム制作編
- 背景を作る
- Wave型の仕組み作り
- 音をつける
- プレイヤーの移動制限と様々な修正
(学習時間:3時間)
コード実装部分
\2d-shooting-game\assets\scripts\background.cs
using UnityEngine; public class Background : MonoBehaviour { // スクロールするスピード public float speed = 0.1f; void Update() { // 時間によってYの値が0から1に変化していく。1になったら0に戻り、繰り返す。 float y = Mathf.Repeat(Time.time * speed, 1); // Yの値がずれていくオフセットを作成 Vector2 offset = new Vector2(0, y); // マテリアルにオフセットを設定する GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset); } }
- その他実装部分
実行結果
www.youtube.com 音小っちゃ
感想
今日の内容は背景のスクロール(3枚の背景が重なっていて、それぞれ移動スピードを変えることで遠近感を出している)、敵の出現方法をグループ化する方法、サウンドの実装、画面内の移動制限など。
コメントを丁寧に書いてくれてるから、なんとなく分かった気になっちゃうけど、Quadというのがなんのことなのか、どういう時に使うものなのかあんまり理解できてない。
普通にスプライトを使うとoffsetを使ったスクロールの表現ができないらしいが、もうちょっと詳しく説明してほしかったところ。
カロリーメイトください。
BGM
POSITIVE feat. Dream Ami / tofubeats