
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)
- 作者: 北村愛実
- 出版社/メーカー: SBクリエイティブ
- 発売日: 2017/09/21
- メディア: 単行本
- この商品を含むブログを見る
序文
「Unity5の教科書」学習3日目。
作成したゲームをAndroidで動かすために必要なSDKをUnityが認識してくれない…。(それで1日つぶした)
別のマシンだと問題なさそうだったので、このマシン特有の問題っぽいんだけどお手上げ。
なんかJavaのパスの設定がおかしくなってるのかなー。
これ以上システム関係を弄って本命のプロジェクトの方に影響が出るのも怖かったので、Androidでの動作確認は後回しにすることにした。
最悪、エクスポートだけ別のマシンでやる手もあるしね。
GitHub
進捗
- Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方
(学習時間:3日???)
コード実装部分
\Roulette\Assets\RouletteController.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RouletteController : MonoBehaviour { // 回転速度 float rotSpeed = 0; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { // マウスが押されたら回転速度を設定する if (Input.GetMouseButton(0)) { this.rotSpeed = 10; } // 回転速度分、ルーレットを回転させる transform.Rotate(0, 0, this.rotSpeed); // ルーレットを減速させる this.rotSpeed *= 0.96f; } }
実行結果
感想
2日前にやったやつなんで、感想忘れた。
カロリーメイトください。
BGM
スマイルメーカー / せりかな