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Barbaroi Ware(バルバロイ・ウェア)という名前でアプリ開発してます

うましりとり

スマホ向けアプリ「競馬ファンの暇つぶしりとり」公開したよのお知らせ

お知らせ Note デモ動画 スクリーンショット お知らせ お久しぶりです。リリース直前はいくら時間があっても足りないので、どうしてもブログとかSNSとか発信がおろそかになってしまいますねぇ。 そっちも頑張らなきゃいけないんですが。 さて、なんだかんだ…

うましりとり(仮) 製作記【16】

進捗 参考サイト 進捗 突貫で設定画面作成。特に笑いどころなし。 #Unity #gamedev #進捗 pic.twitter.com/fGcmgNuZtI— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月17日 ゲームの設定画面を作成。 ガワだけ。中身はまったく実装していない。 間…

うましりとり(仮) 製作記【15】

進捗 参考サイト 進捗 最強キャラ、強さ「けいじろう」を追加。 こんなノリでいいんだろうか… #Unity #gamedev #進捗 #競馬 pic.twitter.com/R1QLvGmOtt— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月16日 神ですよ!神! 許されるノリなのかわか…

うましりとり(仮) 製作記【14】

進捗 参考サイト 進捗 しりとり勝利時のエフェクトを強化。「にわか」を倒すと「はんかつう」を解放するように修正。 #Unity #進捗 #gamedev #競馬 #全部悪口 pic.twitter.com/Kefxz5A7cN— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月15日 エフ…

うましりとり(仮) 製作記【13】

進捗 参考サイト 進捗 対人戦機能を実装。&セルフボケ&回収する馬。 #Unity #進捗 #gamedev #競馬 pic.twitter.com/idmMzmqznG— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月14日 NPCと戦うバトルモードだけじゃなくて、対人戦のモードも搭載。…

うましりとり(仮) 製作記【12】

進捗 参考サイト 進捗 敵の強さを3段階にしましたー!かわいー! #Unity #進捗 #gamedev #これはひどい pic.twitter.com/xJJiJjb9GQ— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) September 12, 2019 絶対アウトなネタつき。 この絵柄ブラックなネタもしっ…

うましりとり(仮) 製作記【11】

進捗 参考サイト 進捗 ヒント&超ヒント機能実装。初心者も安心。 #Unity #進捗 #gamedev #競馬 pic.twitter.com/AHKpzdgVA0— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月11日 ぜひ実装したかった機能その1、しりとりのヒントをなぜか敵がくれ…

うましりとり(仮) 製作記【10】

進捗 参考サイト 進捗 「ズ」に弱い。 #Unity #進捗 #gamedev pic.twitter.com/VZcnc651eh— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年9月10日 お久しぶりです。 いろいろやることがありましてん。 結局設計がとっちらかってしまったのと、アニメ…

うましりとり(仮) 製作記【9】

進捗 参考サイト 進捗 「ン」で負けになる超基本ルールを今さら実装。 #Unity #gamedev #進捗 #競馬 #しりとり pic.twitter.com/55rzcyWbe0— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年8月31日 しりとりの根幹ルールを実装。 ちなみに「ヲ」は「オ…

うましりとり(仮) 製作記【8】

進捗 参考サイト 進捗 数日夏休みしてました。 自分が知らないというだけの理由で負け宣告してくる外道 #Unity #進捗 #gamedev #競馬 pic.twitter.com/tVIAddNKag— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) August 30, 2019 紙吹雪のアセットを購入して…

うましりとり(仮) 製作記【7】

進捗 参考サイト 進捗 バグフィックス、演出追加、netkeibaへリンク #Unity #進捗 #gamedev #競馬 キリないんだけどもうちょっと演出やりたい pic.twitter.com/XoYN9efnt0— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年8月26日 タップするタイミング…

うましりとり(仮) 製作記【6】

進捗 参考サイト 進捗 どこまで書いたっけ? とりあえずしりとりループはできるようになった。 今日は広告の表示領域をあらかじめ確保してからゲーム部品を再配置してみる。 広告領域を確保してから再レイアウトしてみる。 どうせ広告入れるんならはじめから…

うましりとり(仮) 製作記【5】

進捗 参考サイト 進捗 しりとりスタート部分の実装。 俺だけめっちゃ楽しいやつ #Unity #進捗 #gamedevelopment #gamedev #競馬 pic.twitter.com/AexvuiYf9d— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) August 22, 2019 最初の競走馬はとりあえず歴代最…

うましりとり(仮) 製作記【4】

進捗 参考サイト 進捗 タイトル画面をアニメーションさせてみる。 突貫アニメーション。 特にストーリーはない。 #進捗 #Unity #gamedev pic.twitter.com/PUHpE7xuwf— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年8月20日 当然素材が一枚絵しか用意…

うましりとり(仮) 製作記【3】

進捗 参考サイト 進捗 お久しぶりです。結構忙しかったのよ。 なんかあんまり気分が乗らなかったのでゲーム画面ちゃんと作り直した。 圧倒的によくなったと思う。 このレベルのイラストを無料で使わせてもらっていいのだろうかという圧倒的な罪悪感。 なんか…

うましりとり(仮) 製作記【2】

進捗 参考サイト 進捗 タイトル画面ラフ。↑↑↑↑↑ 見たことあるとか言わないの~。(c)姫ちゃん そういえばゲームリリースするぞーって思ってゲーム作り始めるのって初めてだね。 デザインと言うかビジュアル面めんどくさすぎてほぼ心折られてる。 でもTextMesh…

うましりとり(仮) 製作記【1】

進捗 参考サイト 進捗 また、新しいアプリ作ろうかと。 とりあえず作るごとにいろいろな面でのレベルアップを感じたりしたりしなかったりするので、とりあえず量産してみるのも悪くないんじゃないかと。 初心に戻ってしりとりのプログラム書いたよ!!! #い…