カロリーメイトください

Barbaroi Ware(バルバロイ・ウェア)という名前でアプリ開発してます

2019-08-01から1ヶ月間の記事一覧

うましりとり(仮) 製作記【9】

進捗 参考サイト 進捗 「ン」で負けになる超基本ルールを今さら実装。 #Unity #gamedev #進捗 #競馬 #しりとり pic.twitter.com/55rzcyWbe0— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年8月31日 しりとりの根幹ルールを実装。 ちなみに「ヲ」は「オ…

うましりとり(仮) 製作記【8】

進捗 参考サイト 進捗 数日夏休みしてました。 自分が知らないというだけの理由で負け宣告してくる外道 #Unity #進捗 #gamedev #競馬 pic.twitter.com/tVIAddNKag— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) August 30, 2019 紙吹雪のアセットを購入して…

うましりとり(仮) 製作記【7】

進捗 参考サイト 進捗 バグフィックス、演出追加、netkeibaへリンク #Unity #進捗 #gamedev #競馬 キリないんだけどもうちょっと演出やりたい pic.twitter.com/XoYN9efnt0— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年8月26日 タップするタイミング…

うましりとり(仮) 製作記【6】

進捗 参考サイト 進捗 どこまで書いたっけ? とりあえずしりとりループはできるようになった。 今日は広告の表示領域をあらかじめ確保してからゲーム部品を再配置してみる。 広告領域を確保してから再レイアウトしてみる。 どうせ広告入れるんならはじめから…

うましりとり(仮) 製作記【5】

進捗 参考サイト 進捗 しりとりスタート部分の実装。 俺だけめっちゃ楽しいやつ #Unity #進捗 #gamedevelopment #gamedev #競馬 pic.twitter.com/AexvuiYf9d— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) August 22, 2019 最初の競走馬はとりあえず歴代最…

うましりとり(仮) 製作記【4】

進捗 参考サイト 進捗 タイトル画面をアニメーションさせてみる。 突貫アニメーション。 特にストーリーはない。 #進捗 #Unity #gamedev pic.twitter.com/PUHpE7xuwf— Yuji Koyama@バルバロイ・ウェア (@yjkym_gmc) 2019年8月20日 当然素材が一枚絵しか用意…

うましりとり(仮) 製作記【3】

進捗 参考サイト 進捗 お久しぶりです。結構忙しかったのよ。 なんかあんまり気分が乗らなかったのでゲーム画面ちゃんと作り直した。 圧倒的によくなったと思う。 このレベルのイラストを無料で使わせてもらっていいのだろうかという圧倒的な罪悪感。 なんか…

うましりとり(仮) 製作記【2】

進捗 参考サイト 進捗 タイトル画面ラフ。↑↑↑↑↑ 見たことあるとか言わないの~。(c)姫ちゃん そういえばゲームリリースするぞーって思ってゲーム作り始めるのって初めてだね。 デザインと言うかビジュアル面めんどくさすぎてほぼ心折られてる。 でもTextMesh…

うましりとり(仮) 製作記【1】

進捗 参考サイト 進捗 また、新しいアプリ作ろうかと。 とりあえず作るごとにいろいろな面でのレベルアップを感じたりしたりしなかったりするので、とりあえず量産してみるのも悪くないんじゃないかと。 初心に戻ってしりとりのプログラム書いたよ!!! #い…

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